"只有想不到,沒(méi)有做不到",可以實(shí)現(xiàn)任何現(xiàn)實(shí)或想象的視覺(jué)效果。傳統(tǒng)的拍攝手法和受眾的視聽(tīng)審美疲勞一直不停對(duì)抗著,三維建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)的出現(xiàn)帶來(lái)了一個(gè)新的創(chuàng)作空間,以耳目一新的手法塑造產(chǎn)品差異化。
獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)力,美化內(nèi)容,彰顯個(gè)性,能極大地提升企業(yè)和項(xiàng)目的形象。三維建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠逼真地模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境或創(chuàng)造常規(guī)拍攝所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景和事件。從微觀世界到宏觀世界,從真實(shí)空間到想象空間,三維建筑動(dòng)畫(huà)都可以出色地表現(xiàn)。
要滿足實(shí)現(xiàn)出色的設(shè)計(jì)方案,必須有一套科學(xué)且有效的制作流程:
一、構(gòu)思
其一,為整個(gè)大場(chǎng)景的制作和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫(huà)面效果,必須保證畫(huà)面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過(guò)5萬(wàn)個(gè)左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會(huì)由面數(shù)極簡(jiǎn)的幾何體構(gòu)成,這就需要通過(guò)尺寸合適、比例合理、畫(huà)面逼真的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)該建筑單體模型的制作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫(huà)制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二,在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫(huà)漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的,以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫(huà)面實(shí)現(xiàn)方法。
二、繪制故事板
繪制故事板就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單地表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)制作。
在建筑漫游動(dòng)畫(huà)中,繪制草圖的過(guò)程實(shí)際上就是制作故事板的過(guò)程,鏡頭如何處理、畫(huà)面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過(guò)程中需要添加哪些效果等等。
三、建模
在建模的過(guò)程中,應(yīng)依據(jù)整體和個(gè)體統(tǒng)一原則。總體上講,建筑動(dòng)畫(huà)可分為室外建筑動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)建筑動(dòng)畫(huà)、環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫(huà)三種形式,而在要表現(xiàn)大場(chǎng)景的環(huán)境建筑規(guī)劃動(dòng)畫(huà)中主要的建模工作會(huì)圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門(mén)模型、窗臺(tái)模型、動(dòng)態(tài)人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠(yuǎn)景樹(shù)林模型、中景樹(shù)木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動(dòng)車輛群體模型等進(jìn)行。建模的過(guò)程是動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的最基本保障,模型的合理性、準(zhǔn)確性直接反映著動(dòng)畫(huà)的制作水平。這部分工作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的重點(diǎn)部分,其工作量約占整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的一半以上,需要由許多動(dòng)畫(huà)制作師共同協(xié)作完成。
四、材質(zhì)燈光與輸出
在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。
|