《霹靂江湖》動(dòng)畫(huà)是神頌文化在三維動(dòng)畫(huà)方面的又一匠心之,。通過(guò)將Q版卡牌手游內(nèi)容以動(dòng)畫(huà)形式的展示,無(wú)論是從角色形象的塑造,還是劇情內(nèi)容的還原,再或是三維技術(shù)的運(yùn)用,無(wú)不體現(xiàn)出神頌文化在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域發(fā)展的決心,而此部動(dòng)畫(huà)就是最好的佐證,它預(yù)示著神頌文化在三維動(dòng)畫(huà)制作方面的又一次進(jìn)步,技術(shù)的又一次升華。
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